Gamificación en G.O.A.L. – Erasmus+

30/12/2019

Gamificación en G.O.A.L. - Erasmus+

Desde el proyecto Erasmus+, G.O.A.L., seguimos incidiendo en la adquisición de la competencia de “Aprender a aprender” a través del juego en el aula. En Erasmus Class y Erasmus Club, el alumnado, a través de la gamificación, está trabajando la competencia de “aprender a aprender” para desarrollar distintos aspectos: mejorar la motivación y regular sus propios procesos de aprendizaje, practicar el trabajo colaborativo, autorregular su aprendizaje. Todo ello teniendo en cuenta la inclusión de todo el alumnado independientemente de su nivel de aprendizaje.

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