Desde el proyecto Erasmus+, G.O.A.L., seguimos incidiendo en la adquisición de la competencia de “Aprender a aprender” a través del juego en el aula. En Erasmus Class y Erasmus Club, el alumnado, a través de la gamificación, está trabajando la competencia de “aprender a aprender” para desarrollar distintos aspectos: mejorar la motivación y regular sus propios procesos de aprendizaje, practicar el trabajo colaborativo, autorregular su aprendizaje. Todo ello teniendo en cuenta la inclusión de todo el alumnado independientemente de su nivel de aprendizaje.
No apaguéis del firmamento de la escuela el Sol, que es Jesucristo
Francisco Blanco Nájera